把这套掷法的结构、词条、组合、特效全部拉满后得到的一件装备。 它不是任何实际掉落,只回答「最高能到多少」——下面所有比例都以它为上限。
基础 1406 + 词条 4160 + 组合增幅 1664 + 特效 1441
稀世特效词条 8+ 五曜同辉 7+ 裂锋攻击增幅 3+ 九霄之锋所有伤害增幅 6+ 第五条在 · 完美度 5 2
顶点装备力量+16力量+16青龙力量+19裂锋攻击增幅+4.50%九霄之锋所有伤害增幅+4.50%逆水之寒组合 五曜同辉+40%
带力量的神兽词条有青龙 / 白虎 / 朱雀三条,区间与分值完全相同,任一条都指向这个顶点。
本部位共有 24 种随机词条。数值区间为底层生成规则中的随机范围。
名称 | 等级 | 数值区间 | 生成概率 |
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名称 | 等级 | 数值区间 | 生成概率 |
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本页概率与数值区间均为反推生成的底层规则,非样本统计频率。 生成概率是该词条在本部位词条池里的底层生成概率,由本部位的鉴定数据反推校准, 不是这批记录里出现过的次数占比。
名称 | 档位 | 介绍 |
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共 24 种,取自全站图鉴——图鉴不分部位,上面那张表统计的才是本部位。
拖动下方滑动条,即可模拟随机数值在区间内波动时,该词条对应的最终得分。 换算公式:当前得分 = 最低分 +(当前数值 − 最低数值)÷(最高数值 − 最低数值)×(最高分 − 最低分)。 数值仅为估算取整,便于阅读。
四块按词条等级分开:块内数字同量级、按每步分值从低到高排,跨块差着一个数量级,混在一起读是跳的。 每步分值=再拖一小格能多几分,但一小格的长短各条不同(百分比词条 0.1%,其余 1 点), 所以它照样不能拿来比强弱:吸血每 0.1% 值 72 分、攻击每 1 点值 4 分,差的不是强弱是步子的大小。
名称 | 数值区间 | 当前得分 | 每步分值 |
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名称 | 数值区间 | 当前得分 | 每步分值 |
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名称 | 数值区间 | 当前得分 | 每步分值 |
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名称 | 数值区间 | 当前得分 | 每步分值 |
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神兽一块的 12 条里,会心率 / 攻击 / 元素攻击 / 力量 四组的三兽数值逐位相同,各并成一行、兽名跟在名称后面。 归并按数据来,不预设谁和谁一样——哪天某只神兽的区间单独调过,那一行会自己裂成两行。 同一行里的数字逐位相同,有差别的只剩名字后面那串神兽名。 块头的出率是这一档词条的底层生成概率区间,口径见下面「词条概率」那一节。 每步分值那一列是反推汇率按各自步长折算后取整的估算值,只看量级即可; 拿它乘数值只会近似右边的得分、不会逐分对上(它取过整,两端的分又严格取自原始数据), 真正的换算走上面那条插值公式。
名称 | 档位 | 分值 |
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名称 | 档位 | 分值 |
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分值是查表得来的常数,与词条数值无关。标「浮动」的两条例外——逆水之寒=316 + 80% × 基础分,乾坤无极=404 + 40% × 基础分, 表里给的是典型基础分(约 990)上的值:这两条的效果是「装备基础属性提升 X%」, 而基础分本身就是基础属性换算来的,所以它们的加分里带一项随基础分走的百分比, 遇到基础分特别高或特别低的装备,按常数读就会偏。
出率=该词条在一件装备上出现的底层生成概率,由本部位的鉴定数据反推校准。 同一件装备在多个格子掷出同名词条只算一次,所以它不会超过 100%。 另有一种按格子数算的量,那个可以超过 100% —— 它的量纲是「平均几条」而不是概率, 本页不用,也请不要拿两个数互相印证。
优质 | 普通 | 神兽 | 稀有 |
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第 5 格仅在满五条装备中掷出,样本量较少,估算稳定性低于前四格。
稀有度不是独立掷出来的量,是加出来的:一件装备的稀有度,等于下表各项之和。 表里全是整数,模拟器照它逐项相加即可。基准不上表——无组合、无特效、也没有稀有词条的装备, 稀有度就是 0,所有加分都从这个 0 往上加。 名称后面跟着百分号的,是组合对词条数值的增幅,和稀有度加分是两回事。 特效排在最后、逐条列出:模拟器拿到的是特效名,照档位名查表中间还得再要一张对照表。
名称 | 档位 | 稀有度加分 | 介绍 |
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加分由本部位的鉴定记录反推:把特效、组合、稀有词条、有没有第五条这几件事逐项控住, 量出的是「其他条件相同的两件装备,差这一项差多少」,不是「带这一项的装备平均有多少」。 拟合值落在两个整数中间时,取哪个整数按逐条回放命中率定—— 五曜同辉、九霄之锋都取了回放更准的那一侧,而不是离得更近的那一侧。 介绍列只写需要解释的项:四星半、灵刃、天下无双、阴阳逆命、玉华鎏金、逆水之寒、 江湖传承系列这些名字看着特殊的特效逐条验过,都按各自档位算、没有额外加分,所以留空。 整张表里只有典藏一行的介绍有字——它是唯一一个在档位基线之上另有加分的特效, 那一分写在游戏文本里,不是从数据反推出来的。
组合加多少分不是一个固定值:公式是「词条分 × 增幅」, 同一档组合,词条越好加得越多。所以下面给的是实际落点, 不是一个背下来就能到处套的数。上面那张规则表里,组合的「稀有度加分」是固定整数, 模拟器能逐项相加;装备评分这一列不是,这正是它要单独一张表的原因。
组合 | 加分中位数 | 半数落在 |
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表里每个数都是把本部位的鉴定记录逐件按评分公式算出来的, 跟上面天花板卡片里「+ 组合增幅」那一项同源。 取中位数而不取平均数:少数词条特别好的装备会把平均数抬起来,中位数不动。 区间是中间一半装备的落点,两头各留掉四分之一,落到区间外面是正常的。 越高阶的组合越少见,后两行的估计稳定性低于前面几行。