逆水寒畅玩服 · 鉴定概率

武器理论最高分和稀有度

理论天花板

把这套掷法的结构、词条、组合、特效全部拉满后得到的一件装备。 它不是任何实际掉落,只回答「最高能到多少」——下面所有比例都以它为上限。

最高分8671

基础 1406 + 词条 4160 + 组合增幅 1664 + 特效 1441

最高稀有度26

稀世特效词条 8 五曜同辉 7 裂锋攻击增幅 3 九霄之锋所有伤害增幅 6 第五条在 · 完美度 5 2

顶点装备力量+16力量+16青龙力量+19裂锋攻击增幅+4.50%九霄之锋所有伤害增幅+4.50%逆水之寒组合 五曜同辉+40%

带力量的神兽词条有青龙 / 白虎 / 朱雀三条,区间与分值完全相同,任一条都指向这个顶点。

词条详情

武器

本部位共有 24 种随机词条。数值区间为底层生成规则中的随机范围。

24 / 24 条
名称
等级
数值区间
生成概率
全流派克制
普通
23~35
12%
吸血
普通
0.3%~0.5%
12%
命中率
普通
1.2%~1.9%
12%
附加伤害
普通
39~59
11%
攻击
优质
77~115
59%
力量
优质
10~16
57%
会心率
优质
2.1%~3.1%
56%
元素攻击
优质
77~115
56%
破宗全流派克制
稀有
2.4%~3.6%
4%
裂锋攻击增幅
稀有
3.0%~4.5%
4%
破霄元素增幅
稀有
3.0%~4.4%
3%
九霄之锋所有伤害增幅
稀有
3.1%~4.5%
1%
名称
等级
数值区间
生成概率
青龙攻击
神兽
92~138
6%
青龙会心率
神兽
2.5%~3.7%
5%
青龙力量
神兽
12~19
5%
青龙元素攻击
神兽
92~138
6%
白虎攻击
神兽
92~138
6%
白虎会心率
神兽
2.5%~3.7%
7%
白虎力量
神兽
12~19
6%
白虎元素攻击
神兽
92~138
6%
朱雀攻击
神兽
92~138
6%
朱雀会心率
神兽
2.5%~3.7%
6%
朱雀力量
神兽
12~19
5%
朱雀元素攻击
神兽
92~138
5%

本页概率与数值区间均为反推生成的底层规则,非样本统计频率。 生成概率是该词条在本部位词条池里的底层生成概率,由本部位的鉴定数据反推校准, 不是这批记录里出现过的次数占比。

特效词条

名称
档位
介绍
怒涌
基础
释放绝技后,30% 概率回复 30 点狂怒
299
基础
攻击造成尾数是 299 的伤害时,额外对目标造成 2 倍该伤害,冷却 30 秒
持盾猛击
基础
受到超过当前生命 10%的伤害时获得等量护盾,并在 5 秒内提升 200 点穿透,冷却 30 秒
霜寒
基础
元素伤害 +0.5%,装备 3 件激活:受到 10 次攻击后对周围敌人造成伤害并冰冻 1 秒,冷却 30 秒
同心
基础
自身及队友造成的伤害提高 1%
全真
基础
本装备分解时获得双倍分解产物
锋锐
基础
释放技能时概率提高自身 5% 伤害,持续 6 秒,冷却 30 秒
典藏
基础
本装备的装备稀有度额外+1,装备评分额外+400
隐匿
基础
攻击造成的仇恨值降低
红名怪
基础
自身恶念值大于 100 时伤害提升 5%,受到伤害提升 5%
专注
基础
攻击概率标记目标,5 秒内对目标再次攻击将引爆标记,造成最大气血 5% 的真实伤害,冷却 30 秒
静思
基础
打坐回复的生命值提高 10%
江湖传承之自在门
进阶
心法附带的属性增益增加 30%,不可叠加
四星半
进阶
装备鉴定结束时的词条完美度至少四星半
江湖传承之连云寨
进阶
带有"爆发"标签的技能伤害提升 6%
乾坤无极
进阶
装备基础属性提升 40%
江湖传承之神侯府
进阶
重伤有憎恶度的对手时,不会增加恶念值,本装备不可修理
灵刃
进阶
攻击会心时概率造成一次额外伤害(同时受攻击和元素加成),若该次伤害再次会心,则获得 15% 会心伤害,持续 6 秒,冷却 30 秒
疾风
进阶
攻击时概率触发攻击速度提升 15%,持续 10 秒,内置冷却 60 秒
玉砌
进阶
本装备铭刻费用减半,且铭刻属性提升 100%
逆水之寒
稀世
装备基础属性提升 80%
玉华鎏金
稀世
装备部位镶嵌的玉石效果翻倍
天下无双
稀世
全身所有装备均携带特效,且不存在重复特效时,技能冷却减少 10%
阴阳逆命
稀世
每 10 点气海/力量额外提升 0.6%会心伤害,最多可提升 30%

共 24 种,取自全站图鉴——图鉴不分部位,上面那张表统计的才是本部位。

随机词条换算分

拖动下方滑动条,即可模拟随机数值在区间内波动时,该词条对应的最终得分。 换算公式:当前得分 = 最低分 +(当前数值 − 最低数值)÷(最高数值 − 最低数值)×(最高分 − 最低分)。 数值仅为估算取整,便于阅读。

四块按词条等级分开:块内数字同量级、按每步分值从低到高排,跨块差着一个数量级,混在一起读是跳的。 每步分值=再拖一小格能多几分,但一小格的长短各条不同(百分比词条 0.1%,其余 1 点), 所以它照样不能拿来比强弱:吸血每 0.1% 值 72 分、攻击每 1 点值 4 分,差的不是强弱是步子的大小。

普通词条4 条 · 出率 11% ~ 12%
名称
数值区间
当前得分
每步分值
附加伤害
39
59
当前 39
236
6分/点
全流派克制
23
35
当前 23
233
10分/点
命中率
1.2%
1.9%
当前 1.2%
221
18分/0.1%
吸血
0.3%
0.5%
当前 0.3%
216
72分/0.1%
优质词条4 条 · 出率 56% ~ 59%
名称
数值区间
当前得分
每步分值
元素攻击
77
115
当前 77
299
4分/点
攻击
77
115
当前 77
299
4分/点
会心率
2.1%
3.1%
当前 2.1%
300
14分/0.1%
力量
10
16
当前 10
320
32分/点
神兽词条12 条(同类合并为 4 行) · 出率 5% ~ 7%
名称
数值区间
当前得分
每步分值
元素攻击青龙·白虎·朱雀
92
138
当前 92
357
4分/点
攻击青龙·白虎·朱雀
92
138
当前 92
357
4分/点
会心率青龙·白虎·朱雀
2.5%
3.7%
当前 2.5%
357
14分/0.1%
力量青龙·白虎·朱雀
12
19
当前 12
384
32分/点
稀有词条4 条 · 出率 1% ~ 4%
名称
数值区间
当前得分
每步分值
破霄元素增幅
3.0%
4.4%
当前 3.0%
749
25分/0.1%
裂锋攻击增幅
3.0%
4.5%
当前 3.0%
751
25分/0.1%
破宗全流派克制
2.4%
3.6%
当前 2.4%
741
31分/0.1%
九霄之锋所有伤害增幅
3.1%
4.5%
当前 3.1%
964
31分/0.1%

神兽一块的 12 条里,会心率 / 攻击 / 元素攻击 / 力量 四组的三兽数值逐位相同,各并成一行、兽名跟在名称后面。 归并按数据来,不预设谁和谁一样——哪天某只神兽的区间单独调过,那一行会自己裂成两行。 同一行里的数字逐位相同,有差别的只剩名字后面那串神兽名。 块头的出率是这一档词条的底层生成概率区间,口径见下面「词条概率」那一节。 每步分值那一列是反推汇率按各自步长折算后取整的估算值,只看量级即可; 拿它乘数值只会近似右边的得分、不会逐分对上(它取过整,两端的分又严格取自原始数据), 真正的换算走上面那条插值公式。

特效词条换算分

名称
档位
分值
怒涌
基础
401
299
基础
399
持盾猛击
基础
399
霜寒
基础
523
同心
基础
399
全真
基础
398
锋锐
基础
399
典藏
基础
801
隐匿
基础
402
红名怪
基础
399
专注
基础
399
静思
基础
400
名称
档位
分值
江湖传承之自在门
进阶
850
四星半
进阶
850
江湖传承之连云寨
进阶
842
乾坤无极
进阶
789浮动
江湖传承之神侯府
进阶
848
灵刃
进阶
851
疾风
进阶
849
玉砌
进阶
308
逆水之寒
稀世
1113浮动
玉华鎏金
稀世
1210
天下无双
稀世
1208
阴阳逆命
稀世
1201

分值是查表得来的常数,与词条数值无关。标「浮动」的两条例外——逆水之寒=316 + 80% × 基础分,乾坤无极=404 + 40% × 基础分, 表里给的是典型基础分(约 990)上的值:这两条的效果是「装备基础属性提升 X%」, 而基础分本身就是基础属性换算来的,所以它们的加分里带一项随基础分走的百分比, 遇到基础分特别高或特别低的装备,按常数读就会偏。

词条概率

出率=该词条在一件装备上出现的底层生成概率,由本部位的鉴定数据反推校准。 同一件装备在多个格子掷出同名词条只算一次,所以它不会超过 100%。 另有一种按格子数算的量,那个可以超过 100% —— 它的量纲是「平均几条」而不是概率, 本页不用,也请不要拿两个数互相印证。

各格掷出的词条等级

优质
普通
神兽
稀有
第 1 格
69%
14%
13%
3%
第 2 格
67%
15%
15%
3%
第 3 格
70%
13%
14%
3%
第 4 格
69%
13%
15%
3%
第 5 格
65%
16%
17%
2%

第 5 格仅在满五条装备中掷出,样本量较少,估算稳定性低于前四格。

稀有度构成规则

稀有度不是独立掷出来的量,是加出来的:一件装备的稀有度,等于下表各项之和。 表里全是整数,模拟器照它逐项相加即可。基准不上表——无组合、无特效、也没有稀有词条的装备, 稀有度就是 0,所有加分都从这个 0 往上加。 名称后面跟着百分号的,是组合对词条数值的增幅,和稀有度加分是两回事。 特效排在最后、逐条列出:模拟器拿到的是特效名,照档位名查表中间还得再要一张对照表。

名称
档位
稀有度加分
介绍
两仪并蒂+10%
词条组合
+2
三花聚顶+15%
词条组合
+2
三元两仪+25%
词条组合
+3
四象归真+30%
词条组合
+6
五曜同辉+40%
词条组合
+7
破宗全流派克制
稀有词条
+3
裂锋攻击增幅
稀有词条
+3
破霄元素增幅
稀有词条
+3
九霄之锋所有伤害增幅
稀有词条
+6
出第五条(无组合时)
第五条
0
凑满五条本身不加稀有度
出第五条(有组合时)
第五条
+1
凑满五条、且已经带上组合,才补这 1 点
完美度 5(有组合时)
完美度
+1
只在完美度满 5 且已经带上组合时补 1 点,其余完美度档不加
怒涌
基础特效
+2
299
基础特效
+2
持盾猛击
基础特效
+2
霜寒
基础特效
+2
同心
基础特效
+2
全真
基础特效
+2
锋锐
基础特效
+2
典藏
基础特效
+3
本装备的装备稀有度额外+1,装备评分额外+400
隐匿
基础特效
+2
红名怪
基础特效
+2
专注
基础特效
+2
静思
基础特效
+2
江湖传承之自在门
进阶特效
+4
四星半
进阶特效
+4
江湖传承之连云寨
进阶特效
+4
乾坤无极
进阶特效
+4
江湖传承之神侯府
进阶特效
+4
灵刃
进阶特效
+4
疾风
进阶特效
+4
玉砌
进阶特效
+4
逆水之寒
稀世特效
+8
玉华鎏金
稀世特效
+8
天下无双
稀世特效
+8
阴阳逆命
稀世特效
+8

加分由本部位的鉴定记录反推:把特效、组合、稀有词条、有没有第五条这几件事逐项控住, 量出的是「其他条件相同的两件装备,差这一项差多少」,不是「带这一项的装备平均有多少」。 拟合值落在两个整数中间时,取哪个整数按逐条回放命中率定—— 五曜同辉、九霄之锋都取了回放更准的那一侧,而不是离得更近的那一侧。 介绍列只写需要解释的项:四星半、灵刃、天下无双、阴阳逆命、玉华鎏金、逆水之寒、 江湖传承系列这些名字看着特殊的特效逐条验过,都按各自档位算、没有额外加分,所以留空。 整张表里只有典藏一行的介绍有字——它是唯一一个在档位基线之上另有加分的特效, 那一分写在游戏文本里,不是从数据反推出来的。

各组合加多少装备评分

组合加多少分不是一个固定值:公式是「词条分 × 增幅」, 同一档组合,词条越好加得越多。所以下面给的是实际落点, 不是一个背下来就能到处套的数。上面那张规则表里,组合的「稀有度加分」是固定整数, 模拟器能逐项相加;装备评分这一列不是,这正是它要单独一张表的原因。

组合
加分中位数
半数落在
无组合
0
两仪并蒂+10%
176
158~193
三花聚顶+15%
275
247~309
三元两仪+25%
479
439~523
四象归真+30%
542
467~641
五曜同辉+40%
714
706~897

表里每个数都是把本部位的鉴定记录逐件按评分公式算出来的, 跟上面天花板卡片里「+ 组合增幅」那一项同源。 取中位数而不取平均数:少数词条特别好的装备会把平均数抬起来,中位数不动。 区间是中间一半装备的落点,两头各留掉四分之一,落到区间外面是正常的。 越高阶的组合越少见,后两行的估计稳定性低于前面几行。